Sviluppo
Consulente e sviluppatore frontend
Lavoro con aziende e agenzie: progetti da impostare, progetti da riprendere, e periodi in cui serve una persona in più.
Tredici anni sul frontend, dalla struttura al rilascio.

Come lavoro
Il frontend non è l’ultimo strato
È dove le scelte fatte a monte diventano visibili, o diventano un problema. Un’interfaccia lenta o difficile da cambiare quasi mai è colpa dell’interfaccia.
Quello che propongo è un cambio di prospettiva su dove si decidono le cose. L’ho messo in uno strumento: si installa da npm, e in un pomeriggio capite se ha senso per voi.
Un sospetto
Qualcosa non torna
Sentite che nel vostro modo di costruire c’è qualcosa che non va, senza riuscire a dire cosa. È la conversazione che mi interessa di più, e spesso la risposta esiste già.
Attriti
Rilasci lenti, review macchinose
Ogni modifica passa da una coda. Il tempo se ne va prima e dopo la scrittura del codice, quasi mai durante.
Curiosità
Un altro approccio
Nessuna emergenza: l’interesse a valutare un metodo diverso. È un motivo valido quanto gli altri due.

Il pezzo che manca
L’utente, qui, è il team
Ogni pezzo del monolite ha preso il suo pannello: i contenuti, i dati, gli ordini. Il frontend è rimasto nel codice.
Quello che manca è rendere autonoma la parte del team che decide come si vede. Oggi passa comunque da uno sviluppatore: ogni scelta visiva diventa una richiesta, una coda, un rilascio. Un backoffice del frontend le mette in mano le leve — quali elementi esistono, che aspetto hanno, come si combinano — e una pagina nuova si compone in produzione.
Un elemento che non esiste ancora si scrive in sviluppo e arriva col rilascio dopo. Il confine fra le due cose è netto, ed è il punto.
A chi serve
Creato per chi vive di consegne
Perché proprio a loro — Perché è un’interfaccia per gestire interfacce: serve a chi le costruisce di mestiere, e le costruisce spesso.
Cosa cambia — UI e UX smettono di essere una coda dello sviluppo. Le governa chi progetta, e la competenza resta in azienda invece che nella testa di due persone.
Quanto costa — Niente per i vostri progetti interni e per quelli non commerciali. Per il lavoro destinato a clienti serve una licenza.
Contatti
Cosa vi manca per decidere?
Questa pagina è una sintesi: la documentazione completa del pacchetto è su woodylab.dev.
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